“RTS游戏永远不会成为主流。”Crate Entertainment(恐怖黎明、最远的边陲)的CEO亚瑟·布鲁诺近日在接受采访时谈到对RTS(即时战略)游戏现状的看法。

他表示很多同行正在研究如何将这个类型变得更为主流,但他认为是徒劳,时间已经证明RTS永远不会成为主流,除非将它改造得不再像RTS。

不过另一方面,由于RTS游戏在商业性上的天然缺失以及过于强调PC平台的属性,使得该领域少有大型游戏公司涉足,这反而为致力于此地的创作者提供了空间。

以Crate Entertainment为例,如《最远的边陲》只需卖出100万份就能获得不错的回报,而《星际争霸2》即便卖出数百万份也无法满足暴雪的胃口。随着注重商业利益的公司渐渐退出,余下的空间将让给更多的中小型开发者。

(※Crate Entertainment即将公布的下一款游戏也是RTS类型。)

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