友情提示
本站部分转载文章,皆来自互联网,仅供参考及分享,并不用于任何商业用途;版权归原作者所有,如涉及作品内容、版权和其他问题,请与本网联系,我们将在第一时间删除内容!
联系邮箱:1042463605@qq.com
虚幻引擎调整收费策略,部分非游戏开发者将转为订阅模式
15
0
相关文章
近七日浏览最多
最新文章
3月13日零时,虚幻引擎官方发布公告称,将在虚幻引擎5.4发布的同时调整收费策略,届时,年总收入超过一百万美元且不从事游戏创作的公司,每年需要“按席位”支付1850美元的订阅费用。
这项收费策略调整的主要对象是非游戏行业的公司,比如影视动画行业,对于游戏开发商来讲,虚幻引擎依然会维持超过百万美元收取5%分成的策略,而对于低于这个标准的开放商以及个人爱好者等也会继续保持免费。
事实上,随着虚幻引擎的技术迭代,尤其是虚幻引擎5发布后,有越来越多的公司开始在影视制作中使用虚幻引擎技术,其两个主要功能 Nanite (虚拟化微多边形几何体系统)和 Lumen(实时动态全局照明系统) ,为影视制作带来了全新的可能。
《曼达洛人》《甜蜜家园》《寂静之海》等诸多电视剧集以及《蚁人2》等许多大荧幕商业片制作中都有着虚幻引擎的参与。
这份调整公告意味着,当虚幻引擎 5.4 发布时,网飞、卢卡斯影业等使用虚幻引擎的非游戏行业公司如果总收入超过 100 万美元,则必须转向“基于席位”的许可模式,他们需要每年为每位使用虚幻引擎的员工支付这笔费用。
早在2023年的Unreal Fest 大会上,Epic 首席执行官Tim Sweeney就曾宣布,虚幻引擎将开始对视频游戏开发之外的虚幻引擎使用收费,但也承诺不会加收游戏开发者的费用,目前看来,虚幻引擎兑现了这个承诺。
友情提示
本站部分转载文章,皆来自互联网,仅供参考及分享,并不用于任何商业用途;版权归原作者所有,如涉及作品内容、版权和其他问题,请与本网联系,我们将在第一时间删除内容!
联系邮箱:1042463605@qq.com