一晃,穿越火线从2007年那个不受待见的游戏,一路成长到现如今的国内射击游戏的头把交椅,谁都没想到,这款游戏能运营这么久的时间的,哪怕是在现如今英雄联盟这种MOBA类游戏大行其道的时候,穿越火线还是能保持着稳定的数据,可是,我如果说穿越火线停服,只是时间问题,很多人会对此觉得有什么疑问吗?

为什么我敢这么说呢?这就不得不说穿越火线的引擎了,这款游戏用的引擎叫LithTech,对此,有些人会说,这个引擎有啥,这就是大家不知道了吧,这款引擎已经算是古董级的引擎,是2005年左右的产物,很多人不知道,这款引擎早在七八年前就已经停止更新了,啥意思?就是现在的穿越火线,大多数都是用着七八年的引擎制作的。

意味着穿越火线已经再也得不到什么太大的提升了,想提升画质,那不存在的,引擎都已经停止了技术更新,要想在老引擎的面前提升画质,除非你能把穿越火线直接重新做一遍,这对于穿越火线而言,那是不可能的,开发商笑门没那么傻,因为在引擎基础上更新,对于穿越火线而言,恐怕是很难做得到的事情。

这也就是为什么穿越火线这些年都没有什么太大的更新,因为开发引擎的人都跑路了,穿越火线哪怕再推出什么大的内容,也做不到太大的更新,除非现在的穿越火线能够直接无缝衔接,否则是很难做得到的,有人会说,市面上不就有个案例,那便是V社的CSGO,人家为啥可以直接无缝衔接做CSGO2,难道穿越火线就不能无缝更新吗?

答案是不能,穿越火线和CSGO不一样,CSGO有不错的基础玩家,这群玩家的消费力也很强,能够给V社带来巨大的利益,这对于CSGO来说,V社有动力去做这件事情,可穿越火线不行,穿越火线的引擎太老了,除非腾讯出手,先把引擎重新大更新,再花大力气把穿越火线的所有内容重新做一遍,但腾讯会吗?

答案是不会,腾讯是商业公司,他们会考虑权衡得失的,现在的腾讯没有那个动力去做,因为这么做,相当于重做穿越火线,对于腾讯来说,自己旗下那么多射击游戏,穿越火线没有理由花那么大力气去培养,特别是现在的CFHD表现平平,这更加让腾讯意识到穿越火线已经是烫手的了,他们恐怕更加没有动力去做穿越火线的开发了。

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