大家好我是指尖,当下版本墨子火热,这应该是我都没经历过那个墨一炮时代之外的巅峰时刻了。

初代墨子是坦克

如今的墨子以辅助居多,是从中路转变过来的,但说一个你可能都不信的事实,墨子最初设计出来的定位是个坦克。

16.3.24日,墨子的标签首次调整,将原本定位为坦克的职业标签,变成了坦克/法师,虽然没经历过那个版本,但能够看出来,最初墨子因为全身都是护盾,官方有意把他定位成一个坦克,然而玩家似乎认为打中路的效果更好,所以后来才加上了法师的地位。

而在此之后,墨子同一年内连续调整了多次,生命值、攻击力、护甲以及三个属性的成长,护盾厚度、持续时间、控制、被动宽度都大幅度调整。

2技能的跌宕人生

最狠的那一次是同年的9月份,二技能的伤害从300(+50/Lv)(+1.5Ap) → 425(+85/Lv)(+0.6Ap),连控制时间也从1.5秒降到了1秒,宽度更是砍了200码。

这一次调整基本上就宣判了巅峰墨子的时代已经过去了。

对比我们现在2技能550(+50/Lv)(+0.55Ap) → 525(+50/Lv)(+0.45Ap)的伤害到底有多少差距我觉得不言而喻,即便如今有弹坑伤害,和巅峰时期1.5AP加成对比,依然是没有可比性。

其实墨子的2技能伤害问题,策划也曾挣扎过,因为那一刀削弱太狠,连伤害到控制都大砍一刀,所以仅仅不足一个月的时间,2技能伤害就回调了,变成了425(+85/Lv)(+0.6Ap) →450(+100/Lv)(+1.15Ap)。

而二技能的调整这还只是开始,在18年7月4日之前,前后又调整了两次的伤害,每次都是削弱。

弹坑时代墨子疲软了数个版本

7月4日的调整再次将这个伤害的ap加成腰斩,新增了弹坑的机制,并存留到了现在,在弹坑机制上线后,2技能截止到22年7月14日的最后一次调整,又连续砍了三次,期间更是将子弹速度大幅度降低,大招冷却大幅度增加,甚至2技能还新增了一个警示器,命中率大幅度降低。

在这个版本之前,墨子是要被吐槽弱势的,强行绑定圣杯的玩法让这个英雄之具备简单的消耗和远程控制,在中路地位其实很低,更是被玩家吐槽混日子的英雄,而在开发处辅助玩法之前,甚至策划都有意要加强墨子。

辅助时代的墨子重回巅峰,又是一个循环?

如今的墨子,没有了当年墨一炮时的豪情,却也成了值得信赖的“绿叶”,将前期的压制力打出来,还是挺好赢的,辅助装的调整,位置的转变让他找到了更适合自己的位置,如今更是最热门的英雄之一,且胜率相当可观。

只有经历过低谷时期的墨子,才知道如今的地位多么可贵,是那些后加入进来的玩家不能理解的,然而这种情况也不知道能持续多久,因为现在墨子的数据,很容易被针对的,只是希望能多持续一段时间,因为如果连辅助都玩不下去,就真的没有能适合他的位置了。

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