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《歧路旅人大陆的霸者》国服体验报告,足够经典!但不适合所有人
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《歧路旅人大陆的霸者》国服为期8天的删档测试正式结束,游戏内容基本上与其他服务器保持一致并未做太多改动,新增1080P和宽屏画面显示让这款作品焕发出了新的魅力,与其他服务器比起来就像是换了一副模样。整体体验下来,G哥最大的感觉就是经典复活了,30多年前活跃在FC时代的大作来到了当下;总的来说,虽然它足够经典!但不适合所有人。
传统JRPG游戏主打一个史诗般的剧情,《歧路旅人大陆的霸者》也不例外,原作中的八胞胎设定在手游中得以体现,但就本次测试来看也仅仅是“体现”,并没有占用过多篇幅的剧情去演绎,手游版本更多的是在讲述新的故事与剧情。对于原作玩家来说,能看到主角们在新的平台上亮相就已足够,如果按照原作单机剧情来设计手游,弄不好就会“毁经典”,SE选择没走改编原著这步棋是对的。
那么对于新玩家来说,比如G哥这种从来没玩过原作的玩家,《歧路旅人大陆的霸者》玩起来就很舒适了;一段新的故事,一段新的旅程,结合时而大气磅礴、时而婉转悠扬、时而紧张十足的各种配乐,自然而然就会代入到故事之中。当然,这种感觉出现的时间比较靠后,新玩家初入游戏后的第一感觉就是剧情好多,人物好多,任务好多,什么都好多,要学的东西还真不少;当某一天突然发现自己感觉到游戏中的某段故事有了熟悉感时,剧情上的体验闭环也就形成了,这时才是大家歧路旅人手游之旅真正的开始。
在国服开放之前,朋友们比较关心的剧情内容除了一些必要的修饰处理外,也没有大删大改,这种改动在某种程度上来说更符合国人口味,很多词语通过隐晦表达反而更能突出一个韵味,有时候话说得太直白会让玩家感觉到不适。作为一款适合年龄定为“12+”的游戏产品,能够带来一些游戏外的思考和感悟已经不易,引起不适或者节外生枝实在是大可不必,这句话相信国服的朋友们都懂。
战斗方面本作采用8人出战阵容,站位分为前后排各4个,战斗时只有前排角色可以出手,后排角色在回合开始前可以获得一定程度的体力(HP)与精力(SP)恢复。G哥在习惯了这种回合制玩法后,基本上都不会去旅店恢复,就靠战斗中换位来回血回蓝,像是不想花那住旅店的20金币,但回头想想是被迷宫长度给逼出来的。由于歧路旅人的迷宫中多为“暗雷”怪物,在找到Boss前我们不确定还要经历多少场战斗,控制好体力和精力有助于我们一次走完迷宫拿齐奖励,同样的迷宫没有人想再进第二次。
《歧路旅人大陆的霸者》的抽卡系统没有太多特别之处,G哥在台服的经历揭示出歧路旅人的出卡几率就是业内正常水平,免费红宝石可以参与的卡池出货率不算高;国服删档测试时出卡几率有些提高,但不知道到了公测时会变成什么样,在此不过多评价,等公测时汇总朋友们的经历再说。
在开篇时G哥说过,《歧路旅人大陆的霸者》足够经典,但并不适合所有人,喜欢快节奏游戏的玩家玩起本作会觉得非常不适,喜欢国产手游模式的玩家玩起本作同样也会觉得别扭;最适合歧路旅人手游的玩家群体其实是80后和90后那一批沉迷于主机游戏且特别喜欢JRPG的刷怪练级型玩家,或者以上G哥提到的几个点中,符合2点以上的人会比较适合玩歧路旅人。
以上就是G哥对于《歧路旅人大陆的霸者》国服此次删档测试的体验内容,接下来到公测之前,G哥会每天整理关于角色、阵容、迷宫、抽卡、装备等核心玩法的攻略,希望能帮助朋友们在公测到来时避坑或者少踩坑。
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