观点网 3月20日,腾讯控股发布截至2023年12月31日止全年度业绩并举行了业绩会。

2023年全年,腾讯实现营收6090.15亿元,同比增长10%;毛利2931.09亿元,同比增长23%;毛利率录得48%,同比提高5个百分点;非国际财务报告准则公司权益持有人应占盈利1576.88亿元,同比增长36%。

其中,增值服务业务收入2983.75亿元,同比增长4%;网络广告收入1014.82亿元,同比增长23%;金融科技及企业服务业务收入2037.63亿元,同比增长15%;其他业务收入53.95亿元。

毛利率方面,增值服务录得毛利率为54%,同比上升3个百分点;网络广告业务毛利率为51%,同比上升9个百分点;金融科技及企业服务毛利率为40%,同比上升7个百分点。

游戏市场喜与忧

从业务板块来看,增值服务仍是腾讯控股公司营收大头,占2023全年收入比例49%,网络广告收入占比17%,金融科技及企业服务收入占比33%。

2023年,该公司增值服务业务较2022年录得了4%的同比增长,主要由国际市场游戏收入拉动增长。

得益于最近发布的《胜利女神:妮姬》和《Triple Match 3D》,以及《PUBG MOBILE》、《VALORANT》等游戏带来的贡献,腾讯控股2023年在国际市场的游戏收入增长14%至532亿元,若排除汇率波动的影响,则增幅为8%,占公司游戏收入的比例提升至30%,创历史新高。

本土市场游戏的增收表现则有所不及,全年收入为1267亿元,仅同比增长2%。该部分增长也是得益于部分游戏的发行,比如近期发布的《无畏契约》、《命运方舟》,以及《暗区突围》和《金铲铲之战》等新兴游戏的强劲增长。

对于2023年本土市场游戏的疲软表现,腾讯控股管理层也大方承认,“2023年增长缓慢的原因是我们的两大游戏,《王者荣耀》和《和平精英》虽然在日活方面保持领先位置,但变现暂时停滞不前。”

《王者荣耀》与《和平精英》曾是腾讯最大现金奶牛之一,也是公司的常青产品。只是,没有一款游戏能够一直处于巅峰。对于《王者荣耀》这款游戏,腾讯控股管理层指出,变现活动主要集中在春节时期。也就是说该游戏春节假期外的流水或许不太乐观。

同时,公司管理层直言《和平精英》需要更具有创意的变现策略。公司财报也指出,本土市场游戏的收入增长部分受到该游戏较弱贡献所抵销。

在派对游戏赛道,腾讯方面还重磅推出了《元梦之星》,该游戏虽然实现了三个月全渠道新增注册用户1.29亿,但无论是在收入或是活跃用户数量上,与对手《蛋仔派对》均存在不小差距。

不过,有忧亦有喜。虽然上述游戏遭遇挫折,但与之相对的是,腾讯爆款游戏数量从2022年的6款增加到了8款,年内新增《金铲铲之战》以及《英雄联盟手游》,爆款游戏矩阵得到增强。

此外,腾讯控股极度看重的动作游戏《地下城与勇士》也已经完成了大规模的测试,鉴于测试的积极结果,决定于今年第二季度推出,联合《王者封神录》、《极品飞车手游》、《航海王手游》等高潜力产品,公司管理层对未来的本土游戏市场充满了信心,腾讯控股总裁刘炽平表示,“我们预计从2024年第二季度开始会有所改善。”

由于音乐付费会员及小游戏平台服务费收入增长,社交网络为增值服务业务提供了1185亿元的收入,同比增长1%。

截止期末,腾讯控股的现金净额为547.4亿元。凭借着不断增长的利润和现金流,公司董事会提议将即将到来的2023年度股息同比增提高42%,达到每股3.4港元。

与此同时,该公司认为:“当股价被低估的时候会定期回购股票,当下尤其如此。”于是计划将回购规模同比至少增加一倍。

2023年内,公司于联交所以约494亿港元(未计开支)的总代价合计购回1.52亿股股份,据悉已超过过去十年的回购金额总和,且购回后均已注销。

2024年,该公司进一步扩大回购规模,计划增加到至少1000亿港元,或将超出过去十一年的总和。

腾讯方面表示,最近两年持续强有力的回购不仅是对投资者负责任的回馈,更是代表了对公司长期价值的认可和未来前景的信心。公司管理层还在业绩会上做出承诺,今年对股东返还至少1320亿港元(169亿美元)。

“全厂的希望”

在今年初召开的2023年度员工大会上,腾讯创始人马化腾反复提到了“常青”与“新芽”这两个关键词。

对腾讯来说,常青产品有很多,包括微信、QQ,甚至游戏《王者荣耀》、《和平精英》等都可称得上“常青”。在产品常青之余,其还需要从自身的枝头上寻找新的增长点,让“老树”发出“新芽”。

如今来看,马总找到的“新芽”便是微信视频号,“经过一年多的发展,(视频号)的确不负众望,在成长过程中给我们很多惊喜”,彼时马化腾如此评价,并将视频号看作是“全厂的希望”。

根据财报披露,2023年微信及WeChat的合并月活跃账户数达13.43亿,同比增长2%。这让微信这棵“老树”为视频号、小程序、小游戏、微信搜索等“新芽”产品提供了茁壮生长的养分。

在这次的业绩会上,马化腾指出,在总用户使用时长翻倍,推荐算法优化下,视频号去年日活跃用户数(DAU)及人均使用时长得到增长,推动全年视频号总用户使用时长按年增长超过一倍。

不过,虽然微信视频号DAU与使用时长等有所增长,但该平台广告的载入始终处于行业低水平,与抖音、微博、小红书等内容平台存在较大差距。

对比上述平台,作为微信生态系统的一环,视频号所拥有的优势或许便是拥有较高的客户粘性,若是能够将广告平台做大,未来利润率水平会更可观。刘炽平也表示,视频号业务增长非常迅速,而且具有庞大发展潜力,相信DAU及使用时长仍有较大提升空间。

他还提出,2024年计划打造视频号直播与电商生态,预期透过匹配创作者与品牌营销活动等方式,促进业务变现。

据了解,通过上述方式,2023年Q4在视频号产生收入的创作者数量实现同比增长超两倍。

腾讯方面指出,视频号总用户使用时长的增长,主要得益于推荐算法优化下日活跃账户数和人均使用时长的增长。公司还升级了AI驱动的广告技术平台,提升高精准投放的效果,从而增加广告收入。

2023年,该公司网络广告业务的收入同比增长23%至1015亿元,视频号的广告收入同比增长超一倍。在业态方面,除了汽车行业外,所有重点广告主行业在腾讯广告平台上的广告开支均有所增加,特别是消费品、互联网服务及大健康行业。

据介绍,腾讯自主研发的混元大模型参数规模已经扩展至万亿级别。目前,该模型已具备文生图、视频生成等能力,腾讯内部已有超过400个业务及场景接入腾讯混元测试。

而企业微信、腾讯会议及腾讯文档部署了生成式AI功能,腾讯云联合生态伙伴,将大模型技术与20多个行业结合,提供超50个行业大模型解决方案。

除了视频号,小程序、小游戏和微信搜索等同样展露出强劲的潜力,小游戏流水年增长超50%,微信搜索日活跃用户数破1亿。

腾讯找到了“新芽”,但将其催发“常青”仍有待耕耘。

友情提示

本站部分转载文章,皆来自互联网,仅供参考及分享,并不用于任何商业用途;版权归原作者所有,如涉及作品内容、版权和其他问题,请与本网联系,我们将在第一时间删除内容!

联系邮箱:1042463605@qq.com