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歧路旅人国服第四日感想,见识“真正”的概率,50抽全部打水漂了
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歧路旅人国服进入第四天,游戏累计时长来到了24小时,如果G哥没记错的话,克拉古斯比亚前的四个城镇任务全部清完了,包括地图指令与旅人故事,很多时间都耽误在了看那些不可跳过的剧情上,玩起来不累但是很无聊,但更无聊的则是抽卡。
泰里翁卡池在第四天正式到来,前一天G哥抽了4个十连把塞拉斯拉到了觉醒3,顺便还拿到了两个从未见过的五星角色,本以为歧路旅人此次测试不会在抽卡上难为玩家,事实证明G哥还是天真了。每日赠送的十连颗粒无收,手握1400红宝石的G哥非常膨胀地进入了泰里翁卡池,结果还真就是无事发生!甚至连一个四星半角色都没出。
于是开启清任务模式,好不容易从中午玩到晚上又攒出了300红宝石之后,一个十连下去还是一无所获,如果换成G哥的“前女友”铃兰之剑,那结果自然是卸载想法+1,当累积到一个足够爆发的点之后,卸载行为会变得毫不犹豫。但这两款游戏有着本质上的不同,铃兰之剑把所有的逼氪心思都花在了卡池上,不是歪就是保底,一般玩家很难承受这样的结果。
由于游戏内容被消耗得过快,铃兰之剑进入了一个没有活动就会很无聊的状态,日常可玩的东西并不多,很多玩家盼着新卡池却又怕被制裁,一旦积累了一个月的秘缘被一下掏空并且还没捞出想要的角色时,能不弃坑的都是“神”。歧路旅人在这一点上则有些许不一样,缺了某些角色依然可以继续玩,体验或许会慢一步,但是可以继续前进,铃兰之剑则在当期关卡上与新角色强行绑定,拿不到新角色就等于体验差。
接下来的几天时间,G哥的目标明确了,就是看看泰里翁需要多少抽能拿到,由此可以见识一下公测时的卡池是怎么样一个“毒”法;如果说G哥前三天的出卡情况比较“不真实”,那么看完第四天的出卡情况后,就觉得非常具有参考性,“毒”和“搞心态”两种情况兼具,很难想象如果没有塞拉斯,G哥在国服开服之后该怎么玩。
最后说一下剧情无法跳过的情况,如果国服公测后保留这个设定,那么无疑是在告诉玩家“慢点玩”。如果进度过快,很可能会遭遇“等待新内容”的情况,台服目前还是2开头的版本;想象一下,如果把主线剧情推完是否还有什么事情可做?主线都推完了也就不需要再抽什么卡,等待新卡就行,问题是这段“等待的时间”我们还能玩什么?
有朋友表示此次国服测试游戏难度好像提升了,G哥当时并没觉得难度有变化,直到第四天开始继续主线任务时发觉有点打不过,按照此前台服的玩法此时应该是平推的状态,接下来几天时间G哥会针对这一问题接着测试接着舞。
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