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体验服弈星调整实测,2技能神技无疑,但弈星玩家很不安
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大家好我是指尖,体验服11日更新大幅调整了吕布,同时也对弈星的技能进行了一次改革,经过测试,之前的确是误会了。
2技能的施法距离增加了50码,明面上的加强,但移除了二段技能难免就让人生气,难道弈星的先手控制直接就没了吗?
二技能新增的效果是“棋阵成型后将范围内敌人吸向棋阵中心”,按照我之前的理解,这个棋阵成型肯定联想到的就是大招,也就是说大招开启并成型后2技能产生一个吸力的效果,然而的确是误会了。
经过测试,2技能的调整和大招毫无关系,2技能本身的棋阵成型后产生吸力,也就是说原本需要22连招的控制,现在你直接放2它自己就会产生第二段效果。
更低的操作成本,更好的技能表现,这妥妥的加强啊。
原本2技能释放有可能会失误,因为要你自己手动调整方向,敌人移动中有概率会打空,且释放2技能瞬间如果被控来不及使用二段,技能是无法完成自动释放的。
如果2技能释放范围两个以上方向都有敌人呢?这时候只能自己选,所以调整前的技能,既对手速有要求,对方向也要预判,且控制有限,但调整后只需要把技能放在合理的位置,就有可能完成一次群控效果。
另外,弈星的“去气”效果也是和貂蝉被动一样会“传染”的,同时控到多个目标如果产生去气效果,可以短时间内触发很多次去气效果,无形中提升了技能的伤害量。
肯定还是有的,原本2技能可以和1技能一样提前释放,放置在一个位置上之后可以“守株待兔”,等敌人放松警惕的时候再使用,现在2技能释放后如果没控到,就没有二次控制的机会了。
不过相较于带来的优势,这点弊端已经无所谓了。
正式服的大招拖动之后取消也会进入很短的CD,而在拖动期间被控制需要在CD之后重新拖动施法,而体验服调整后,按住大招哪怕被控制也能等到控制结束后松手释放,且主动取消时也不会进入CD,这对微操型玩家而言是一次加强,不过没那么明显罢了。
说实话,作为一个几乎没怎么玩过弈星的玩家,我觉得这个英雄我也可以了,当然了,这是体验服给我的自信,但玩了两把真正发现这英雄完全已经变成了和姜子牙无二的0操作门槛英雄。
有了凝冰之息加上2技能的必中效果,大招也几乎能全面命中,而叠满被动后的弈星伤害非常可观后期打脆皮可以轻松带走,最重要的是他的技能都是群体伤害,打团的时候ape输出非常可怕。
所以我觉得这波调整对弈星玩家并不是要高兴,而是警惕“沈梦溪式的加强”,当初沈梦溪也是各项数据都很平衡,莫名给2技能增加了一个手动二段的效果,导致数据超标,最终大招增加了延迟落地的时间,从此一蹶不振。
而弈星此前的数据也都很稳定,这次降低难度,增加强度,怎能不令人担忧呢。
所以体验服后续应该会继续调整才是,降低2技能的施法范围,或者削弱伤害,这样既能让英雄自身平衡,也能消除玩家心中的担忧,你觉得呢?
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