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《P5X》公测倒计时三天,制作人专访爆料游戏内幕!
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从昨天的《P5X》手游公测前瞻上看,公测对比三测的改动,那是几乎每一条,都称得上是重量级,但除了改动,笔者更关心的,还是制作组在推动游戏制作背后的故事。
《P5X》的美术负责人小乐,在谈游戏的美术风格时,用了“潮”与“酷”来形容,认为P系列经典的红黑冲撞配色,能够很好的反馈出P5对社会现实敢于直面、批判、反抗的精神;
而在美术制作上,《P5X》的美术项目组,经常遭受来自A社的副岛先生的灵魂拷问,最常被问到的一句话,便是“这个设计想要传达什么呢?”角色的设计要摒弃一切不必要的杂音,这便是P系列美术风格的精髓所在。
至于文案,负责人吴伊文则是直接开诚布公的聊起了整体的制作流程以及世界观方面与P5原作的不同之处。文案创作上,由A社把控世界观设定与主线剧情大纲,而国服制作组在此基础上进行剧本创作,同时丰富各种设定。
此外,国服负责人还谈到,虽然与P5师出同门,但P5X的世界观,与原作仍有些微的不同之处,原作中人格面具的觉醒,重点在于是否具有反抗的意志,而到了P5X中,重点则调整成了是否拥有面对自我的勇气,虽然表达上十分相像,但追根朔源,二者却完全处于两种不同的立场。
说完美术与文案,自然也少不了同样天下第一的音乐,P5X的第一首主题曲
《Ambitons and visions》,是由ATLUS音乐团队的小塚先生所创作的,在奠定好P5X的音乐风格后,后续的音乐均由国服制作组主导,完成后交由ATLUS监修,双方沟通调整后,再由Lyn女士主唱收录。
聊完了这些后,便是P5X的主策谈游戏的手游化,P5作为一个扎根在主机的IP,想要在保留原汁原味的同时,做好更加契合移动端的改动,无疑是一个较难平衡的问题,不仅要符合IP调性,更得在美术、战斗、玩法上进行不断的权衡,很多地方都得根据玩家的反馈去实时调整。
不过从本次公测前瞻所爆料出的改动来看,不少三测时被玩家诟病的地方都进行了调整,看得出P5X团队确实是有关注用户体验的。
同时,从其它几位制作人的爆料上也能看出,A社确实是有深度参与P5X的制作的,正是他们的参与与P5X团队的明确分工,这才让如今的P5X在品质不输原作的同时,做出了自己的特色,P5X的未来将会如何,4月12日我们一同见证。
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